domingo, 9 de junio de 2019

ANÁLISIS DAFO

Imagen: Intef











En el reto de la segunda unidad, se nos propone incorporar  reflexiones en relación con los puntos tratados a lo largo de la unidad: dinámicas, motivación, jugadores. Y por último, hacer un análisis DAFO en relación con la implantación de la Gamificación.

¡SEGUIMOS!

En la presente unidad hemos aprendido:

LAS DINÁMICAS

Las dinámicas son conceptos abstractos que pueden ser orientados desde la Pirámide de las Necesidades humanas de Maslow.
El componente emocional de las personas es el que favorece el aprendizaje, por lo que tendremos que tenerlo muy en cuenta si queremos que nuestra misión tenga éxito.  
Por ello, el componente dinámicas es fundamental, ya que entra en contacto directo con la respuesta emocional del jugador en su interacción con el sistema de juego.
 
MOTIVACIÓN

La motivación es el núcleo de todo proyecto gamificado. Tal es su importancia, que si queremos que el proyecto funcione, no debemos olvidarnos de investigar y conocer cuáles son los intereses y las aficiones de los futuros jugadores.
En el siguiente enlace puedes encontrar  los tipos de motivación:

https://view.genial.ly/5cfa7676a6ef4f0f6d07445e

LOS JUGADORES

Existen diferentes tipos de jugadores. Según el modelo de Bartle tenemos 4:

1.- LOS KILLERS: Son los más hardcore, los que se toman muy en serio el hecho de jugar y competir.

2.- LOS RECOLECTORES: Solo quieren conseguir status dentro del juego.
3.- LOS SOCIALIZARS: Su perfil no es tan competitivo como el de los Killers ni tan perfeccionista como el de los recolectores. Son los que se suman a un juego porque un amigo los invitó.
4.-  LOS EXPLORADORES: Son los curiosos, por eso necesitarán recompensas difíciles y elementos atractivos desde el comienzo del juego para permanecer en él, de los contrario, buscarán otros juegos.
ANÁLISIS DAFO 
Para verlo puedes pulsar en el siguiente enlace:

Un saludo


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